作为新到来的英雄,相信大部分的召唤师都还不熟悉众神之王-宙斯,所以同偷偷编辑一起来看看他的具体情况哦!
“没有人,可以挑衅众神之王。” ——宙斯
宙斯,掌管雷霆的第三代神王。他的父亲,上一代神王克洛诺斯霸道而专政,不允许任何人觊觎和挑战他的权威,为此他不惜吞食每一个亲生孩子。侥幸逃过一劫的宙斯在成年之后,设计用催吐药让克洛诺斯吐出所有的兄长,并借助兄长们的力量一起推翻了父亲的暴政,成为诸神故乡 ─ ─ 奥林匹斯山的新主人。但在这之后,他也慢慢成为了父辈一样霸道的存在。
定位:远程,法系输出,点控
众神之王宙斯是一位远程法师,技能都是以法术输出为主。他的特点在于有一个非常稳定的远程范围技能且是较短的冷却时间,一个单体远程的短暂眩晕技能,以及全地图范围的伤害大招。在对线方面,他并没有多大优势但能稳定发育足矣;在团战方面,他虽然没有超高的爆发输出但由于主要伤害技能冷却时间较短,持续范围输出可以说是出类拔萃。
缺点:脆皮,腿短
众神之王宙斯作为法师依旧是一个脆皮,很容易被某些刺客型英雄秒掉,哪怕他自身有一个眩晕控制。宙斯本身也没有任何位移技能,哪怕是加移动速度也没有,所以一个走位不慎就是万劫不复,团战时候尽量协作攻击队友的目标,不要第一个出去!
静电场(被动)
每次使用任何技能,都能通过瞬间的电击减少周围敌方单位当前生命值一定百分比的生命。先于技能造成伤害。
解析:这算是一个比较废材被动技能,虽然是一个百分比伤害技能。因为这个技能只对宙斯周围的敌人有效,一个远程英雄很难靠这个被动打出伤害,如果不是装备相差很多,宙斯被近身很难打过绝大多数近战英雄。
雷霆(技能1)
释放一道会连续跳跃的闪电,对每次跳跃的目标造成伤害。伤害不随跳跃递减。
解析:这是一个非常管用的一个技能,是宙斯的主要输出技能。这个技能的CD在出了减CD的装备后非常短,且能同时作用多个目标,在团战中非常好用,安心攻击最近的目标就能实现AOE伤害。
霹雳(技能2)
从天空召唤一道闪电对目标造成伤害,并使其短暂晕眩。
解析:这是一个很简单实用的技能,不算很强但是对宙斯来说恰到好处,提供了稳定的控制和单体伤害,填充了一点雷霆(技能1)CD期间的输出空白。
电闪雷鸣(大招) 众神之王发怒,召唤闪电同时打击所有的(不包括处于隐身状态的)敌方英雄。
解析:这个技能是宙斯的招牌,全地图的范围的对敌方英雄AOE伤害,特别是在自身装备有优势的情况下,这个技能能让对面玩家绝望。这个技能不管是团战前压低消磨对方血量,还是团战后期收割敌方残血英雄都是超值的。
电闪雷鸣(大招)>雷霆(技能1)>霹雳(技能2)
出门装备:
解析:正常出门装,提供移动速度和发育补刀能力。
核心装备:
解析:巫师长靴提供关键的移动速度,对一个远程来说能更好的放风筝。天堂权杖和噬魂魔爪不仅提供了法术伤害还提供了对宙斯至关重要的减CD。有了这三件核心装备,宙斯就能在中期团战中打出更持续的伤害。
后期神装:
解析:这套神装能把宙斯的伤害最大化的同时又能有一定承受伤害的能力,骑士的荣耀配合宙斯的百分比伤害被动,能对肉和半肉英雄造成极大的威胁。如果对面法术输出比较多,可以对应把骑士的荣耀换掉。
1. 雷霆(技能1)对后续被技能伤害的目标是没有衰减的,也就是说团战的时候只要命中一个靠近你的英雄也能对敌方多有英雄造成全额伤害。
2. 雷霆(技能1)作为主要的高伤害输出技能一定要尽可能的在前期堆满减CD。
3. 霹雳(技能2)的眩晕时间非常短,更多是作为打断技能或者留人用的,在solo时候优势很小。
4. 在装备优势特别大的时候,可以靠近敌方站撸,利用被动技能最大化打出伤害!
5. 自己是法师,一定要走在队伍后面,活着才有输出!!
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